游戏视觉特效设计师
1.2-2.2万元/月
更新 2025-12-26 08:39:01
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职位详情
游戏特效
3-5年
3ds MAX · 五险一金 · 周末双休 · UE4 · U3D · Maya
【岗位职责】
核心特效制作:基于UE引擎,独立完成游戏中角色技能、场景氛围、武器表现及UI动效等各类视觉特效的设计、制作与技术实现。
材质与模型应用:熟练运用UE材质系统,开发复杂动态材质效果;结合模型、粒子系统、贴图资源等多种手段,打造层次丰富的视觉呈现。
引擎效果优化:针对特效资源进行性能调优,合理控制DrawCall与粒子数量,保障特效在多平台设备上的稳定流畅运行。
技术协作:与策划、程序、动画等团队密切配合,确保特效设计契合gameplay设计意图,并顺利落地于游戏实际场景中。
【任职要求】
必备条件:
熟练掌握UE引擎或U3D引擎,精通其粒子系统(如Cascade/Niagara)及材质编辑器等关键特效工具。
具备扎实的美术素养,对色彩搭配、形态表现与动态节奏具有敏锐感知力。
熟悉游戏特效完整制作流程,能够独立承担从创意构思、资源制作到引擎端优化的全流程工作。
具备良好的沟通意识与团队合作能力,能高效协同跨职能团队推进项目进展。
优先考虑条件:
有使用Houdini实现程序化特效辅助生产的实践经验。
熟练操作Photoshop、SubstanceDesigner等工具,具备手绘贴图或程序化纹理生成能力。
拥有二次元、写实或国风类风格项目的成功上线经验者优先。
了解蓝图系统功能,可借助蓝图实现基础交互逻辑的特效触发与控制。
核心特效制作:基于UE引擎,独立完成游戏中角色技能、场景氛围、武器表现及UI动效等各类视觉特效的设计、制作与技术实现。
材质与模型应用:熟练运用UE材质系统,开发复杂动态材质效果;结合模型、粒子系统、贴图资源等多种手段,打造层次丰富的视觉呈现。
引擎效果优化:针对特效资源进行性能调优,合理控制DrawCall与粒子数量,保障特效在多平台设备上的稳定流畅运行。
技术协作:与策划、程序、动画等团队密切配合,确保特效设计契合gameplay设计意图,并顺利落地于游戏实际场景中。
【任职要求】
必备条件:
熟练掌握UE引擎或U3D引擎,精通其粒子系统(如Cascade/Niagara)及材质编辑器等关键特效工具。
具备扎实的美术素养,对色彩搭配、形态表现与动态节奏具有敏锐感知力。
熟悉游戏特效完整制作流程,能够独立承担从创意构思、资源制作到引擎端优化的全流程工作。
具备良好的沟通意识与团队合作能力,能高效协同跨职能团队推进项目进展。
优先考虑条件:
有使用Houdini实现程序化特效辅助生产的实践经验。
熟练操作Photoshop、SubstanceDesigner等工具,具备手绘贴图或程序化纹理生成能力。
拥有二次元、写实或国风类风格项目的成功上线经验者优先。
了解蓝图系统功能,可借助蓝图实现基础交互逻辑的特效触发与控制。
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